liehua
一派掌门

[转载游戏] [04.25][PC]幻想三国志3中文版[1.87G]

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中文名称:幻想三国志3
版本:繁体中文版
发行时间:2007年
制作发行:宇峻奥汀科技股份有限公司   
地区:台湾
语言:中文






幻想三国志3这次以距离前代约20年的黄巾之乱为背景,叙说动荡时代中的冒险与爱情故事,三国人物与事件结合原创剧情,预期将再次带来全新的惊艳。而创新了双重主角起始的玩法,期待丰富剧情与多重结局变化的玩家,将能在本作得到更大的满足。向来为玩家好评与奖项青睐的《幻想三国志》系列,此次最新作结合了更精致的视觉表现、双主角起始剧情、百变的战斗事件和神匠工坊-秘邑等特色,据传将大幅创新前代的游戏性,而呈现出截然不同的崭新面貌。




自2003年《幻想三国志》游戏推出后,研发小组就收到了大量来自于玩家的游戏建议。此次,研发小组在吸收了玩家的意见后再次推出的《幻想三国志贰》,究竟在哪些地方进行了改进与创新呢?就让我们抢先来了解一下《幻想三国志贰》究竟做了哪些改变吧!
战斗系统的变更
 《幻想三国志贰》的战斗系统与前作相比,可以用“纯化”来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单,部份设定也简化了许多。
  
当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍,使得游戏整个战斗的节奏感更为流畅,而这也是《幻想三国志贰》改进的重点。
  
同时,在战场数量的配置上,敌方由原来的5×5方位格,精简为5×4共20个方位格,这种改变,除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外,还对于改进战斗节奏、选择目标造成的遮蔽死角等具有非常大的帮助。
  
此外,《幻想三国志贰》在许多战斗上的定义、判定、观念都与一代不尽相同,二代在连击判定、阵形观念,甚至于对大型战役的诠释上,都比一代有了更加成熟的表现。
新手、老手都适合的系统设计
 《幻想三国志贰》的战斗系统设计,在富有战术应用的核心之下,大幅的将所需要的思维单纯化,这样一来,即使是初学者的玩家,也不会因为害怕复杂的思考方式而对游戏望而却步了。
由于战斗时的敌我出手完全是实时的,这样不但提升了紧张感,还大幅加快了战斗的节奏,在您体验完游戏之后,您将会发现,游戏中将不会再有让您消耗时间等待出手的地方了,或许,这也是训练大家敏捷思考的另一种方法吧(笑)。
  
这样的改变,对于新手来说,会不会因为手忙脚乱而导致败阵连连了呢?其实这点大家不用担心。《幻想三国志贰》中设置了难度的选择及战斗的计时喜好。不习惯实时战斗的玩家,可以选择“回合”制,按照条理做出正确的判断。而喜欢刺激的老玩家,则可以选择“半实时”及“高难度”来享受游戏紧凑的刺激感。
嘿嘿,有一点还要向大家特别说明~选择不同的难度,就会有不同的报酬~而且,某些稀有的宝物,只有在更高的游戏难度中才会出现哟

自己电脑玩的图







1、首先你的电脑必须安装Microsoft Visual Studio 2005(微软的.net开发平台工具,容量挺大的)
要是没安装,或是不想安装这个东西,下面的就可以不用看下去了。
2、运行Microsoft Visual Studio 2005开发环境
3、新建一个C#应用程序项目
4、在C#应用程序项目中添加引用
在项目工程中添加引用,选择新绝前游戏目录下的TthzSF.dll文件
5、点确定
6、出现防拷系统
到了第六步,后面的步骤我想就不用我在说了,大伙都明白,什么最小镜像,什么屏蔽光驱,都用上吧。
这个方法我是顺利进游戏了。
本想也个小程序,不过我也懒了,也怕Z版纠纷什么的,破解工具相信以后会有人写出来的。
如果电脑上有安装Microsoft Visual Studio 2005,不妨尝试下我的方法。
Microsoft Visual Studio 2003我没尝试过,我想应该也可以吧。
方法就是这样,原理就不说了。写得不好大伙别批评我,我也是无意中发现的,本想写个DLL调用的程序,没想到一添加引用DLL,就直接可以了。呵呵。祝大家玩得开心。

[ 本帖最后由 liehua 于 2008-4-25 15:26 编辑 ]
#1楼
发帖时间:2008-04-25 06:34:45   |   回复数:15
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