心随缘分
一派掌门

[] 【无敌破坏王】好片子!谈点关于故事的干货吧

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 要不是因为手上赠卷太多了,我是不会去电影院看《无敌破坏王》的,谁知道看完以后,十分欣喜地发现,《无敌破坏王》无疑是近几年内动画电影的佳作。反正动画编剧这个事我还算熟悉,就主要说一下故事的优点吧。
  
  1.    【世界观】
  在谈论动画剧本前,先得看一下世界观,因为动画的特性,毫无疑问,世界观的架构一定要神奇魔幻,让观众叹为观止,但是同时又让观众移情,感觉到真实可信。世界观的成功与否决定了故事的起始点。《无敌破坏王》世界观的设定非常成功,巧妙的把游戏概念和动画概念进行了无缝衔接。游戏和动画本身就有诸多相似之处,而游戏机更是青少年观众群体所熟悉的事物,因此影片节省了交代复杂概念的繁琐流程,而直接把故事推进到叙事之中,让整个影片的节奏紧密,笑点更集中。
  
  剧情中,交代了几个重要的概念:a,角色在别人的游戏里死去就彻底死了,让本来轻松的游戏世界也给角色设定了一些压力,所以最后破坏王准备牺牲自己有了先决条件。B,阿修锤子其实是一个关键道具,修飞船,修自己的脸,修赛车,修赛道,想砸开监狱结果越砸越结实,这些点既重要又搞笑。是一个很好的设定。C,星际飞蛾,糖果的世界两款游戏各自的特色十足,奇幻的概念和叙事很好的结合,非常自然。
  
  2.【人物】
  在主角上,动画电影大都吊丝搭台,正是因为吊丝的“蠢”和“笨”,才能带给观众无尽的笑料,同时又分外惹人同情,待到故事高潮时的升华和进步,恰好让观众同步感到激动。本片也不例外,主角破坏王想当好人的欲望动力充足,而且十分简单——当好人,只要获得一个金牌就可以。这种具象化的简单欲望,让观众好理解,也让角色的行为十分明确充分。简单、明确,这是动画的必备要素,谁能期望迪斯尼的青少年观众,去关心复杂的人性呢?
  
  快手阿修、星战妹子、云尼德普的角色设定比较中规中矩,值得一提的是,成功的利用不同游戏的概念,让角色形成了外形和性格的差异化。例如阿修和星战妹子的恋爱小插曲,单从角色上就让人忍俊不禁。
  
  这里值得强调说明的是反派糖果国王(也就是涡轮)的设定,笔者认为在动画电影中算是比较成功的反面角色了,简单但是却又不单薄,其双重身份的悬念在最后一刻揭示,造成了意料之外情理之中的惊喜。让糖果世界看似单一的故事,和整个游戏机世界联系到了一起。而观众知道结局时候又会发现,其糖果国王的行为是一贯和统一的。
  
  至于其他一些打酱油的角色,主要是向游戏致敬,也平添了许多趣味。
  
  3.【故事】
  在故事结构上,《无敌破坏王》十分遵循美式电影剧作法,比起其他的一些动画电影来说,把好莱坞的编剧概念用得更加纯熟。我看的时候简单记录了一下时间编码,故事中间点,重场戏等时间都是非常精确的。因此难怪电影看下来十分顺畅,因为其曲线卡的十分精确。
  
  有一个有趣的地方是,在整个故事里包括了《快手阿修》,《英雄使命》,《糖果冲刺》三个游戏,实际上,快手阿修可以理解为是交代人物初始状态,英雄使命是一个稍微特殊化的事件,虽然引出了女2,飞蛾的危机,但是而发生在糖果冲刺内的故事才是真正的主体,因为女主角在这里才出来,破坏王的心灵成长也是以此为依据的。换句话说,主情节的激励事件其实是云尼德普偷走了金牌报名赛车,因此前面的故事,更多还是一个架设背景的环节,恰好利用了游戏世界的精彩来填充前半部故事空间。
  
  大概的结构如下(因为上面提到的复线情节前置,没想好按照三还是四幕分,纠纷的稍微细碎点,按起承转合+前后的六部分划分):
  
  序幕:在《快手阿修》的游戏中,破坏王是个坏人(人物前情)。他参加坏人聚会(交代世界观,笑料),回家后发现在办聚会,(小激励事件)和他人打赌,认定了获得金牌就能当好人。(初始欲望、推动力)
  
  起:他寻找金牌,在酒吧遇到了醉酒佣兵,决定换身份(激励事件),顺利潜入英雄使命的游戏,闹出小麻烦(笑料、小波折)终于获得了金牌,却引出大麻烦,带着一只星际飞蛾穿越到糖果冲刺。为此星际女王准备追踪(复线引入)
  
  承:他的金牌被云尼德普抢走(激励事件),星际飞蛾掉进糖果沼泽(伏笔)。在追逐云尼德普的过程中,惹出麻烦(笑料)却发现云尼德普用他的金牌报名参赛。从而得知,只有获得冠军才能获得新的金牌。(关系转变)因此,破坏王帮助云尼德普打造了一辆新车。(关系递进)。并且在可乐火山进行训练,发现了可乐火山很烫(伏笔)。
  在复线上,快手阿修和星战妹子来到糖果冲刺,并且讲述了“涡轮赛车”的惨剧(伏笔)
  
  转:糖果国王找到金牌,劝说破坏王回自己的游戏。(主角初始欲望达成)同时,快手阿修告白失败,找破坏王却被囚禁在牢房里。破坏王砸烂了云尼德普的新车,回到了自己的游戏。却发现自己的游戏人去屋空。(与初始欲望的差异性遭遇)在心灵上,破坏王对好人坏人有了新的认识,发现了游戏的奥秘(悬念,关于国王的行为)决定帮助云尼德普实现心愿,完成比赛(欲望转变,人物成长)。同时,也是为了找回阿修(辅助动力)。于是救出阿修,帮云尼德普修好了新车。
  
  合:在赛车比赛上,云尼德普和糖果国王进行比赛。与此同时,星际飞蛾泛滥,也冲出地面。(双线合一)。糖果国王和星际飞蛾合体,暴露了自己是“涡轮”(真相揭露)。破坏王决定牺牲自己,毁掉飞蛾(人物升华、用上了游戏概念的铺垫、可乐火山的铺垫)。最后云尼德普和破坏王一起拯救了大家。游戏更新,原来云尼德普才是糖果公主。
  
  尾声:破坏王受到欢迎,收留了无家可归的游戏角色,星际女王和快手阿修结婚,云尼德普快乐游戏。(交代角色去向)片尾在一群游戏角色的恶搞中结束。(彩蛋,与片头照应。)
  
  4.【手法和节奏】
  在桥段上,整个电影也比较出彩,巧妙的把游戏的特性,动画的表演性,以及剧情的叙事需要相结合。例如英雄使命的桥段里,既交代了飞蛾的概念,为后面危机埋设伏笔,但是同时也是一个非常好笑的场面。这种在搞笑,叙事,结构衔接三个角度的平衡,足见功力。
  
  又比如快手阿修和星际女王的情感复线,掉到流沙里,用的是阿修修自己的脸的情节,又好笑,同时还强化了神奇的锤子概念,紧接着就是心性标志标线相爱,短短一分钟,其信息量是很大的。而之前铺垫星战妹子的爱情悲剧设定,中间阿修说最动感女孩,倒最后结婚时全部队员瞄准着教堂,三个地方节奏很紧密,比照效果也很强烈。
  
  在片头片尾以及中间对游戏致敬也是十分游戏意思的,比如那个上下左右前后ab,相信玩过红白机的人一定会感同身受。而看到破坏王客串拳皇的片尾,大家肯定是哈哈一笑。
  
  整个电影的信息量比较大,笑点安排的也比较紧密,笔者大概测算了一下,90分钟的正片里,基本上精彩的重场达到了十个(动作精彩,同时情节有推进),而细节和小的点,基本上一分钟一个。这样的节奏,即使是一般喜剧电影也是不多见的。更重要的是,出彩的笑点基本上都是由人物的性格或者独特的概念设定引出的,而不是语言和单纯的动作恶搞,这一点也比较难得。
  
  5.【总之】
  非常不错的片子,无论是娱乐角度,还是研究和学习角度,或者是文化角度,基本是几年内的佳作了。
  
  
  

2012-11-09 13:40:58    来自:坐着不动李亦树
#1楼
发帖时间:2012-11-10 20:35:08   |   回复数:1
小凡人
武林盟主
还是不太喜欢!

2013-2-4 #2楼
游客组