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武林高手
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[综合讨论] 拒绝脑残设定!细数电视游戏十大脑子进水-->第十名:紧急反应按键(QTE) 《忍者之刃》中的QTE简直多到无语,再一次次的失败后,我们不得不反复着“月光宝盒”的故事 在电视游戏中,QTE的设计显然不是最愚蠢的——相反QTE可以增强游戏的动作性。但是,在玩家毫无准备仅凭借第二反应的情况下,QTE的出现就变得有些烦人了——特别是一个游戏通篇都充斥这玩意的时候。我能想到的最近的一个例子就是《忍者之刃》(Ninja Blade),我承认这游戏还蛮不错的,但是当QTE频繁出现,导致我一次次重新开始某个场景时,我真的有被困到了时空隧道里的感觉。 第九名:如同虚设的教学篇/变态难度 《鬼泣》的难度把许多玩家扔到了万丈深渊 谁都希望游戏能有挑战性——确实如此,如果游戏太简单的话,我们可能在爆机之后就不再碰它了。但是设想,如果一个游戏什么提示都没有,教学篇好像鸡肋,玩家如裸奔一样就开始游戏了,那怎么办?或者,Boss强大到令人发指,根本打不过去,只能回头调整整个游戏的难度才能继续,又怎么办?比如《鬼泣》(Devil May Cry),《忍龙》(Ninjia Gaiden),以及《国王物语》(Little King Story)(这个还稍好一点),想想多少玩家泪洒战场,当然,洒下的不仅是泪,还有被按坏的手柄。 第八名:《吉他英雄》(Guitar Hero)的Boss战 Morello!我恨你!《吉他英雄》的“专家”下打败你简直不可能 《吉他英雄》系列中,每部作品的评价都不太一样,销量也有高有低。《吉他英雄3:摇滚传奇》(Guitar Hero III: Legends Of Rock)却因为加入了boss系统而得到了史上最低分。当Tom Morello, Slash和Satan化身boss介入时,游戏变得丝毫没有平衡性和公平性可言。战斗中boss过于强大,即使在“简单”或“中等”难度下,也很难将其打败,到了“困难”难度,这简直就是不可能完成的任务。对手的AI高的惊人,几乎可以躲过玩家发出的每一次进攻,相反,如果玩家中招,那就意味着马上gameover。更糟糕的是,“职业模式”中,你必须打败这些boss才能继续进行。说起来,这个设定有够愚蠢。 第七名:瞬间死亡 死亡时刻:《战神:奥林匹亚之链》中,玩家需要尽快作出反应以避免瞬间死亡 下面的这种情况我们都经历过:boss被咱打败了,黑社会被咱端窝了,但是屏幕中突然不知从哪又蹦出一些敌人,而游戏只给咱半秒钟时间作出反应。按错钮你就完了。这看起来和QTE差不多,让你永远没时间反应。但是,可怕的在后面,像《索尼克释放》(Sonic Unleash)这种游戏,你一旦按错,boss就白打了,一切从头开始。 第六名:过长的“死亡特写” 《非常战士》中的死亡特写破坏了整个游戏的节奏 那些“死亡特写”长过5秒钟的游戏制作人脑子里肯定有水。玩家对于“死亡”本身已经够受挫的了,还得坐着”欣赏“自己的死状,这无疑是往伤口上撒盐嘛。然而就是很多游戏不以为耻,反以为荣,比如《火爆狂飙》(Burnout Paradise)还有最近表现不俗的《非常战士》(Too Human)。当你女神从天而降去收集下降的身体时,由于敌人比你更快更强大,所以——等着看动画吧。而且这动画还不能跳过,烦也没用。 第五名:过场动画无法跳过 “能继续玩了么?”“还不行--我们还没聊完呢”:不能跳过的过场动画是玩家心中说不出来的痛 这和刚才我们说的那条差不多,“无法跳过动画”是非常令人讨厌的设定。过场动画在刚开始进行游戏时意义重大,它能给玩家以代入感。但是,强迫玩家一遍遍看那些已经看过的动画简直是一种折磨——尤其是这些动画有的时候会放在存储点后面,或者更糟,他们被安排在boss战之前。 第四名:Sonic The Werehog 索尼克理应更好才对 《索尼克》的第一次亮相简直堪称完美:优秀的2D横向滚轴系统,简单的操控,引人入胜的剧本,这一切把索尼克打造成电视游戏史上又一经典形象。不幸的是,多年以后,Sega开始媚俗,开始“公式化”的做出所谓的“改变”,索尼克的fans对此失望,愤怒,但又无能为力,最终不再支持自己的偶像。索尼克的最低谷是在去年,《索尼克释放》(Sonic Unleash)发售,并增加了狼/刺猬变身转换的设定。 第三名:《抽积木世界巡回赛》(Jenga World Tour) 你在开玩笑么?不,我很认真。《抽积木世界巡回赛》在此 “抽积木”也是电视游戏?没搞错吧?世界上会有人会在酒吧以外的地方花时间玩这个么?这个电视游戏的唯一好处就是,当积木倒塌以后,重新搭起的时间会很短,但是,真的有人为了这个就去买电视游戏来玩么?把“抽积木”做成电视游戏的想法尽管有趣,但依然很蠢。 第二名:糟糕的电影改编 《钢铁侠》:游戏真的不如电影好 电影改编的电视游戏在玩家中的口碑一直很差。这其实不能完全责怪游戏开发者,因为通常他们都是在“预算低”“周期短”的恶劣条件下进行开发的。尽管其中也有少数佳作(比如《黄金眼》《金刚狼》),但是由于电影公司只把游戏看作是自身品牌的一个延续而并不重其质量,所以多数作品还是垃圾。值得一提的是,尽管游戏素质本身令人失望,但是却从不发愁销路问题。
#1楼
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发帖时间:2009-11-23 13:23:01 |
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