冰封幻海
一派掌门

[转载游戏] 转发个刺客信条Assassins.Creed.REPACK-RELOADED

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刺客信条》是UBI在07年在XBOX360和PS3上推出的动作游戏巨作,而PC版本是在08年3月才出炉,游戏对电脑的配置要求有些变态,致使很多玩家都望而却步。

    游戏的画面风格初看很有虚幻3的味道,不过实际上该作使用的是UBI自己开发的“弯刀引擎",配合《波斯王子》原班人马的美工效果使得《刺客信条》的画面效果在游戏机平台跻身顶级水准,仅次于《孤岛危机》游戏场景异常庞大,贴图栩栩如生。
    3D技术方面使用了大量时下最流行的的景深效果,动态模糊,HDR,以及实时投影,另外刺客信条仅仅是利用了DX10的APIoverhead的特性来达到提高效率的目的,一些网站的测试结果显示DX10比DX9速度反而快10%左右,而且画面效果更好。所谓APIoverhead就是游戏在处理画面上的每一个物体(object)时(比如人物、岩石等等),都需要先将这些object传送至API,然后再由API传给驱动程序,而这个过程都需要CPU做出处理。当 Object越多(每一帧画面通常超过几百个),对CPU的负担就越重,所需要消耗的处理时间就越长从而构成瓶颈。而之前DirectX 9就存在APIoverhead太大造成CPU资源占用率过高的弊病,因为DirectX9每使用一个object都需要CPU为其做资源确认。而全新的DirectX10针对这方面作出了改善,采用了全新设计改良的Validation机制。现在只有在该object生成时,才需要CPU做确认,此后在使用Object时就不需要再次确认了,从而大幅降低CPU的负担。简而言之就是DirectX10可以有效减少CPU处理3D物体的时间,所以现在每一帧画面可以拥有更丰富的3D物体(无论是树木、贴图还是人物)。该特性特别适合需要在超大场景中绘制大量NPC(非玩家控制角色,例如路人)的《刺客信条》。
    硬件配置上面官方推荐使用8800系列或2900级别显卡,当然我们理解也包括9600GT和HD3850 512M。
    下面是论坛里一位网友自用的E6550+HD3850512M在1680*1050,DX9最高画质+3级AA下试玩(如果不开3级AA,画面锯齿感较重,影响"爽度",建议尽量开启)。左上角有帧数显示有点"糊",估计是游戏本身的问题,另外需要指出的是与FPS游戏高帧数要求的情况不同,该游戏对帧数要求不高,20帧以上就具有较好的可玩性,30帧以上就已很流畅。


    这是运行一个相对复杂的游戏场景时的帧数测试,两款软件测试结果显示,超频(红圈)比未超频(蓝圈)平均帧数仅提高1-2帧,最小帧数提高1-3帧
但是游戏时主观感觉速度有些许提升。
以下是该网友的实际游戏截图:(点击图片看大图)




















                   








这款游戏对CPU的要求较高,官方推荐酷睿主频要2.2G以上。

    实际使用中超频CPU会对游戏性能有一定幅度的提升,以下是测试的原始数据

(CPU:E6550)2.33G(CPU未超)最高画质 - AssassinsCreed_Dx9
Frames: 3418 - Time: 109501ms - Avg: 31.214 - Min: 23 - Max: 39
2008-04-27 12:51:04 - AssassinsCreed_Dx9
Frames: 4798 - Time: 153957ms - Avg: 31.164 - Min: 23 - Max: 39
2008-04-27 12:55:27 - AssassinsCreed_Dx9
Frames: 5243 - Time: 166186ms - Avg: 31.548 - Min: 22 - Max: 40
3.15G 最高画质AssassinsCreed_Dx9
Frames: 4527 - Time: 137283ms - Avg: 32.975 - Min: 26 - Max: 42
2008-04-27 12:30:02 - AssassinsCreed_Dx9
Frames: 4133 - Time: 123702ms - Avg: 33.410 - Min: 27 - Max: 42
2008-04-27 12:32:18 - AssassinsCreed_Dx9
Frames: 3182 - Time: 97121ms - Avg: 32.763 - Min: 26 - Max: 41
    最少帧数有3-5帧提高,说明这款游戏对CPU要求确实不算低,一般超频CPU对游戏的提升几乎为0,作为比较,再贴出极品飞车10的测试数据

2.33G(未超频)高画质
Frames: 10137 - Time: 166648ms - Avg: 60.828 - Min: 44 - Max: 77
2008-04-27 10:36:54 - SPEED
Frames: 9571 - Time: 156775ms - Avg: 61.049 - Min: 44 - Max: 77
2008-04-27 10:39:32 - SPEED
Frames: 9805 - Time: 160555ms - Avg: 61.069 - Min: 44 - Max: 78
3.15G高画质
Frames: 9947 - Time: 160228ms - Avg: 62.080 - Min: 44 - Max: 78
2008-04-27 11:19:22 - SPEED
Frames: 9973 - Time: 160814ms - Avg: 62.015 - Min: 44 - Max: 78
2008-04-27 11:22:04 - SPEED
Frames: 9765 - Time: 156848ms - Avg: 62.257 - Min: 44 - Max: 78

    小编总结,《刺客信条》并没有我们想象中的那么BT,目前主流的电脑配置还是可以流畅运行的,值得注意的是玩这款游戏在最高画质+3级AA情况下显存使用量大概是300M左右,256M的显卡显存可能存在瓶颈 。

继《波斯王子》、《细胞分裂》两大系列游戏获得巨大成功之后,育碧公司在动作冒险类游戏方面的制作水平得到了业界公认。在《波斯王子》三部曲结束之后,育碧公司意识到要确保动作游戏的地位,提高公司营收,单靠《细胞分裂》系列游戏肯定是不可能的。为此育碧调来《波斯王子》原班制作人马,由大美女JadeRaymond亲自操刀制作一款同为阿拉伯文化的动作游戏《刺客信条》,并且将《波斯王子》的精彩动作要素和《细胞分裂》的潜入要素全部融入该作当中。

    《刺客信条》官方海报
   经过一年多时间的漫长等待之后,2007年11月份《刺客信条》正式发布了,可能因为技术方面的原因,当时《刺客信条》只针对PS3/X360两大游戏机平台发售,令广大PC平台玩家未能在假期玩上这款游戏非常失望。又是4月时间的等待,2008年2月29日PC版的《刺客信条》终于来了,这次它还是带着DX10技术的面纱来的。
官方游戏基本配置需求:
    操作系统:Windows XP or Windows Vista
    CPU:双核处理器
    内存容量:2GB
    显卡:硬件支持Microsoft DirectX10或DirectX9.0C 256MB显存容量
    CDROM:DVD-ROM
官方游戏推荐配置需求:
    操作系统:Windows Vista
    CPU:Intel Pentium Core 2 Duo或以上
    内存容量:3GB
    显卡:NVIDIA GeForce 8800系列 ATI HD2900系列以上规格产品
    CDROM:DVD-ROM
    声卡:5.1声卡
    手柄:Microsoft Xbox 360 controller
    从官方基本配置来看,《刺客信条》的硬件需求真不低,内存就得2GB,CPU也必须是双核处理器,这意味着很多玩家的电脑将面临淘汰。显卡需求方面官方到没说太清楚,但要保证特效估计得选择高端显卡呢!具体要求如何了,文章中的测试部分将为你解答

本人配置E6300(1.8)  7600GT 2GB内存

怕跑起来难看所以 超频到了2.4

还行吧 进去后也没怎么卡 阴影开了第二个阶段
#1楼
发帖时间:2008-06-29 14:34:09   |   回复数:11
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